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Unity Technologies将Nvidia RTX光线跟踪3D技术应用于汽

来源:未知作者:admin

  最新的 Nvidia RTX图形技术使最前沿的PC游戏看起来令人难以置信的逼真,很快将有助于塑造汽车设计的未来。Unity Technologies和Nvidia周一宣布的新合作伙伴关系将创建一个增强的软件平台,为汽车设计师,制造商和广告商带来实时光线追踪技术和高分辨率3D渲染。

  虽然Unity 3D 技术以其3D开发软件的游戏应用而闻名,但它也为汽车设计,开发和制造软件提供动力。Nvidia也可能以其游戏征服而闻名 - 去年在全新的RTX 20系列游戏显卡的引擎下推出了其光线跟踪技术- 并且在世界上拥有自己的根深蒂固的根基汽车技术发展。

  

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为了演示,Unity展示了2019年BMW 8系双门轿跑车极其逼真的光线追踪渲染。

  Unity正在整合对Nvidia的RTX硬件的支持 - 它在实时创建3D图形时模拟光的行为和物理属性 - 到它自己的3D开发和渲染软件中。这允许动态渲染阴影,反射和模糊以获得极其逼真的图像。从周一开始,开发人员可以使用这种High Definition Render Pipeline软件。

  该合作伙伴关系将通过Unity的平台为汽车制造商提供这些实时光线跟踪功能,使车辆设计师,工程师和营销部门能够创建极其逼真的3D静态和视频渲染。

  

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RTX渲染的驾驶舱展示了8系列不同表面上的光线如何反射,扭曲,模糊和折射。

  这意味着汽车制造商将能够制作高保真的广告和宣传材料,但它也开启了光线跟踪软件的使用,以帮助设计未来的车辆。工程师和设计师可以使用该平台在各种高度精确的真实条件下渲染他们的作品,即使在生产实际昂贵的原型之前,也可以实时检查实际的反射和材料以解决设计缺陷。

  为了展示可能性,Unity和Nvidia与宝马合作生产新款2019年宝马8系双门轿跑车的光线跟踪数字渲染,在戏剧性的光线条件下复制真实汽车的现场视频拍摄,挑战观众试图告诉两个并排的图像集之间的差异。结果,其中包括宝马LED前大灯和尾灯的棘手镜头,非常有说服力。

  4月4日Unity将提供可下载版本的BMW 8系列预览版。该演示将允许用户在其PC上运行Nvidia的RTX GPU硬件,以实时渲染细节探索3D车型,自定义油漆和机舱颜色,打开门和内部隔间,以30 fps的分辨率调整1080p的分辨率。该演示甚至允许用户切换各种RTX效果,启用反射,阴影等,以便仔细查看光线跟踪香肠的制作方式。天使城

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